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3dsmax, Revit, Rhino 用于建筑建模,各自有什么特点与优势?

2016-06-29

漫步123

3dsmax, Revit, Rhino 用于建筑建模,各自有什么特点与优势?

全部回答(1)
butman
butman 7年前 回答

如果是前期做方案设计的话,Rhino简直无可取代,3dmax和Revit基本不具备一个方案构思阶段应有的软件配合能力。究其原因,是它们过于繁复的建模方式吧。拿我个人举例子,我个人比较喜欢做比较曲形的方案,我实习的公司也是对造型要求比较独特,所以在这一点上rhino简直是配合的得心应手,抛开grasshopper不说,rhino中造型一般都是以曲线绘制开始,曲线定好差不多就进行生成面、体块,然后不断修改。Rhino对曲线、面等编辑能力简直强大,打开曲线控制点就可以自由调整曲线空间的造型,rebuild命令用来对一个已存在的曲线重塑(增加或简化控制点数,调整阶数),,trim曲线等等,简直你能够想到的方式rhino中应有尽有(所以经常还说rhino是一个变态的3D版AutoCAD,该有的曲线绘图命令都有),曲线塑造好了,就轮到曲面形态生成,这个更是方便了,Rhino让面的生成方式也是各式各样,十分方便。如果在3dmax中想在一个曲面上开个洞,简直繁琐,但是在rhino中画好曲线,就可以在视图中直接trim掉不要的曲面,简直不要再方便了(忍不住想描述的更细致一些到底怎么个方便法,但是感觉就变成写rhino教程了,还是收敛一些)。Rhino这种功能强大建模原理清晰简易,很适合前期方案的推敲改进,造型不够猛,那就把生成面的曲线调的更流畅更夸张再成面,曲面味道不够就控制点打开来回调一调,对塑形这么良好的控制力使得之前它也甚为工业设计不可或缺的建模软件,汽车啦工业设计作品啦都是Rhino建模。配合着T-splines可以像Maya一样捏泥一样纯搞造型,有Grasshopper等插件可以数字化可控设计建模,从插件的配置可以看出很符合前期的设计工作。(当然这里说Rhino很适合方案前期设计,并不是否定Rhino的后期施工建模等作业,否则Zaha等著名事务所的项目施工细化也离不开Rhino的配合,体育馆钢结构之类的设计优化也都离不开Rhino,总之Rhino可以从头到尾舒舒服服的打理好一个项目)


3dmax是老一辈建筑师建模用的软件了,但是现在逐渐淡化到效果图公司专用的渲染建模工具。我在本科三年级上过虚拟现实的课程,要求就是用3dmax建模。根据我一学期学习下来的体会就是,3dmax建模过程复杂,特殊造型处理能力不足,(更多时候不得不用很笨的办法比如波尔运算了之类的取得一个较难的造型建模,但是大家也知道波尔运算等一些命令可靠度并不高,经常导致建模遇到重重困难),流程操作难度大(可能因为我当时没下定决心认真学习吧,感觉一学期下来还是用的极其不熟练,还有一点很难过的是3dmax貌似不能像rhino、CAD一样输入命令进行建模操作,只有极个别的特殊命令可以按着键盘操作,剩下的要不断的在操作面板上寻找调整,这个对新手来说很麻烦,因为记不住命令框在哪就蛋疼无比了)。感觉一直在说3dmax的坏话,但是它好的一点是渲染效果好!后期3dmax的更新也对渲染部分做足了劲,甚至对模型附材质都搞成和grasshopper中一样连电池块,可视化程度更好,渲染速度快,模型渲染处理稳定,光感细腻,不会像sktech up中的Vray一样总是容易崩溃闪退,rhino自带的渲染就不用过多吐槽了,很鸡肋的功能,配合了Vray的rhino做渲染效果会好很多,但是个人感觉还是差劲,附材质,渲染成果画面感 感觉都差劲很多,有可能也是功夫不到家吧,所以我经常rhino建模完成后扔到SU里面用Vray渲染,SU虽然在造型方面被众人狂喷,但是贴图场景感还是很棒的,而且和Vray的接口做的还不错,这点很自由。3dmax做动画也不错,虽然Maya更加强大,但是不可否认在做动画方面rhino却极其无力。3dmax做动画效果也不错,老师上课演示了一个平面,用3dmax模拟出水面波光粼粼的效果,现在还记忆犹新,这个波纹效果在rhino中可以要费些功夫的啊,要么编程要么手动拉,这些在3dmax中一个选项调整一下就立马可以展现出来,所以说,在后期表现的领域和动画领域,3dmax还是略胜一筹。

剩下就是Revit了,这个软件以后是大项目不可或缺的软件了,BIM协同建造,上次事务所来了一个同济院的负责人讲上海迪斯尼乐园建筑的BIM协同建造的历程,在revit中建筑、结构、暖通、电气等各行各业在同一个模型中互相深化,互相参考,共同优化,对建筑在资源节约整合方面会有巨大贡献,可视化极强。但是个人感觉在方案设计阶段并不适合使用,它更适合方案都敲定得差不多,开始详细建模,然后顺带着平立剖图纸都哗哗的出来了,施工图也跟着出来了,在后期出图方面还是很不错的。我在的实习事务所的工作流程就是,方案用Rhino建模,差不多了就把rhino导进Revit里面,赋予模型各部分信息,然后在做最后的细化调整,细化建模,顺带出图。不过不得不说Revit自带的渲染功能很不错啊,我有一个同学喜欢建模用Revit,后期大家都像狗一样画平立剖,搞渲染效果图,他则很轻松的一下子各个图纸都具备,而且自带渲染器渲染一下效果还很不错,加上ps简直棒!


来源:知乎

作者:王祥


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