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3ds Max 产品专家

认证编码:CE_3dsMP

考试软件:3ds Max 2014

考试时间:3H

费  用:400RMB/人

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认证详情

试题说明:
试题种类:选择题
试题数量:50 道题,制作题1 道
考试时间:180 分钟

一、3ds Max 高级操作功能[6 分]
1.1 文件与场景管理(1 题)
01
Ÿ 外部参照对象 (★★)
Ÿ 外部参照场景 (★)
Ÿ 文件链接管理器 (★★)
Ÿ 资源追踪 (★★★)
Ÿ Scene Explorer 场景管理 (★★)
Ÿ 灯光列表 (★★)
02
Ÿ 管理场景状态 (★★)
Ÿ 重命名对象 (★)
Ÿ 通道信息 (★)
Ÿ 图解视图 (★★)
1.2 高级配置(1 题)
03
Ÿ 自定义用户界面 (★★★)
Ÿ 首选项 (★★★)
Ÿ 自动存盘 (★★★)
Ÿ 场景撤消 (★★★)
Ÿ 小数点设置 (★★)
Ÿ 显卡设置 (★★★)
1.3 工具面板(1 题)
04
Ÿ 测量 (★)
Ÿ UVW 移除 (★)
Ÿ 重缩放世界单位 (★★★)
Ÿ 透视合成 (★★★)


二、3ds Max NURBS 建模技术[2 分]

05(以下知识点共1 题)
2.1 NURBS 基本元素以及参数设置
Ÿ NURBS 基本元素 (★★)
Ÿ NURBS 对象级通用参数 (★★)
Ÿ NURBS 模型精度控制 (★★★)
2.2 NURBS 曲线创建
Ÿ CV Curve(可控曲线) (★★)
Ÿ point Curve(可控曲线) (★)
Ÿ Transform Curve(变换曲线) (★★)
Ÿ Blend Curve(融合曲线) (★)
Ÿ Offset Curve(偏移曲线) (★★)
Ÿ Mirror Curve(镜像曲线) (★)
Ÿ Surface-Surface Intersection Curve(曲面与曲面相交求曲线) (★★)
Ÿ Normal Projected Curve(法线映射曲线) (★)
Ÿ Vector Projected Curve(矢量映射曲线) (★★)
Ÿ CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线) (★★)
Ÿ Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线) (★)
2.3 NURBS 曲线创建(1 题)
Ÿ Blend Surface(融合曲面) (★★)
Ÿ Extrude Surface(挤压曲面) (★★)
Ÿ Lathe Surface(旋转曲面) (★★)
Ÿ Ruled Surface(规则曲面) (★)
Ÿ Cap Surface(封盖曲面) (★★)
Ÿ U Loft Surface(U 轴放样曲面) (★★)
Ÿ UV Loft Surface(UV 放样曲面) (★★)
Ÿ 1 Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (★★)
Ÿ 2-Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (★★)
Ÿ Multisided Blend Surface(复合边融合曲面) (★)
Ÿ Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面) (★)
Ÿ Fillet Surface(圆角曲面) (★★★)
Ÿ 曲面材质和贴图 (★★★)


三、3ds Max 高级材质贴图与渲染[6 分]

3.1 高级材质技术(1 题)
06
Ÿ 无光/投影材质 (★★★)
Ÿ Archetecture 建筑材质 (★★)
Ÿ Ink’n Paint 材质 (★★)
Ÿ 车漆材质 (★★)
Ÿ 材质动画 (★★)
3.2 高级贴图技术(1 题)
07
Ÿ 渲染到纹理(烘焙贴图) (★★★)
Ÿ 法线贴图 (★★★)
Ÿ UVW 展开的用法 (★★★)
Ÿ 渲染曲面贴图 (★★★)
Ÿ 视图画布 (★★)
3.3 高级渲染技术(1 题)
08
Ÿ 全景导出器 (★)
Ÿ 打印大小向导 (★★)
Ÿ Render Elements (★★)
Ÿ 批处理渲染 (★★)
Ÿ 网络渲染 (★★★)
Ÿ Review (★)
Ÿ Quicksilver 迅银硬件渲染器 (★★★)
Ÿ IRay 渲染器(2012 新增)
Ÿ IRay 渲染器提供运动模糊,圆角效果,支持程序贴图;改进的灯光,折射,半透明(2013 新增)(★★)
Ÿ 自定义元素渲染路径(2013 新增) (★★★)
Ÿ 和 ps 的交互(2013 新增) (★★)


四、3ds Max mental ray 高级渲染技术[20 分]

4.1 mental ray 渲染器介绍(3 题)
09
Ÿ mental ray 渲染器的基本流程 (★★)
10
Ÿ 追踪深度和采样控制画面渲染质量(★★★)
11
Ÿ mental ray 的专用灯光和阴影 (★★)
4.2 mental ray 渲染器材质与贴图类型(3 题)
12
Ÿ mental ray 的材质类型 (★★★)
13
Ÿ mental ray 的贴图类型 (★★★)
14
Ÿ mental ray 的卡通材质效果 (★)
Ÿ mental ray 的置换 (★★★)
Ÿ Autodesk 材质资源库 (★)
4.3 mental ray 渲染器的应用(4 题)
15
Ÿ mental ray 车漆材质 (★★)
Ÿ mental ray 建筑材质 (★★)
16
Ÿ mental ray 的全局光 (★★★)
Ÿ mental ray 的光线跟踪 (★★)
17
Ÿ mental ray 的全局光 (★★★)
Ÿ mental ray 的天光及HDRI (★★)
Ÿ mental ray 金属和玻璃的焦散 (★★★)
Ÿ mental ray 的体积焦散 (★)
18
Ÿ mental ray 景深 (★★)
Ÿ mental ray 的运动模糊 (★★)
Ÿ mental ray 太阳光;mental ray 门户 (★★)


五、3ds Max 高级动画技术[10 分]

5.1 骨骼(1 题)
19
Ÿ 骨骼的创建和编辑 (★★★)
Ÿ 骨骼着色 (★)
Ÿ 鳍调整工具 (★★)
Ÿ 骨骼对象属性 (★★)
5.2 蒙皮(1 题)
20
Ÿ 蒙皮修改器 (★★)
Ÿ 蒙皮包裹修改器 (★)
Ÿ 蒙皮变形修改器 (★)
5.3 IK(1 题)
21
Ÿ 交互式 IK 和应用式IK (★★)
Ÿ 4 种IK 解算器 (★★★)
(历史独立型)HI 解算器
(历史依赖型)HD 解算器
IK 分支解算器
样条线 IK 解算器
5.4 表情动画(1 题)
22
Ÿ 变形器修改器 (★★★)
Ÿ 变形器材质 (★★★)
Ÿ Pro Sound 声音控制 (★)
5.5 角色系统和辅助动画控制(1 题)
23
Ÿ 角色菜单命令 (★★★)
Ÿ 合并动画 (★★★)
Ÿ 加载和保存动画 (★★★)
Ÿ 参数收集器 (★)
Ÿ 反应管理器 (★)
Ÿ 选择并操纵工具 (★)


六、3ds Max Character Studio 角色动画系统[16 分]

6.1 Biped 基础(1 题)
24
Ÿ Biped 基础公共命令 (★★)
足迹动画与自由动画的转换
首选项对话框的设置方法
Ÿ Biped 形体模式 (★★★)
轨迹选择卷展栏下对两足动物的操作
对两足动物姿势、姿态、轨迹信息的复制与粘贴
指节功能
6.2 Biped 动画(3 题)
25
Ÿ Biped 步迹模式 (★★)
行走、跑动、跳跃步迹的创建与编辑
摄影表编辑器下对足迹的编辑
26
Ÿ Biped 运动流模式 (★★)
运动流图对话框的使用
共享运动流的使用方法
脚本和随机脚本的创建与编辑
27
Ÿ Biped 运动混合器模式 (★★★)
运动混合器的使用流程
层轨迹、过渡轨迹的编辑
剪辑时间扭曲的添加与编辑
剪辑的平铺与加载
Ÿ Work Bench 工作台 (★)
对两足动物动画文件的选择、分析、修正、过滤的操作。
Ÿ Biped 自由模式 (★★★)
两足动物关键点的设置与编辑
正向动力学和反向动力学的混合
关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
层的设置与编辑
运动捕捉数据的载入与编辑
6.3 Physique(2 题)
28
Ÿ Physique 基本参数命令 (★)
Ÿ Physique 封套调节 (★★★)
Ÿ Physique 链接调节 (★)
29
Ÿ Physique 凸起编辑 (★★)
Ÿ Physique 肌腱编辑 (★★)
Ÿ Physique 顶点编辑 (★★★)
6.4 群集(2 题)
30
Ÿ 群集动画下Crowd(群组) (★★★)
散布命令的使用方法
对象/代理关联的使用方法
两足动物/代理关联的使用方法
多个代理编辑命令的使用方法
群集行为的使用方法
行为的解算和两足动物优先级的指定
Ÿ 群集动画下Delegate(代理) (★★)
31
Ÿ People 群集功能 (★★★)


七、Character Animation Toolkit 角色动画系统[6 分]

7.1 Character Animation Toolkit 基础知识(1 题)

32
Ÿ CAT 基本参数及基本概念 (★★)
Ÿ CAT 的工作流程 (★)
Ÿ CAT 视图界面 (★★★)
7.2 Character Animation Toolkit 应用(2 题)
33
Ÿ 内置 CAT 骨骼的创建及使用 (★★★)
Ÿ 自定义 CAT 骨骼的创建 (★★★)
34
Ÿ CAT Motion 运动面板的使用 (★★★)
Ÿ 手工调节CAT 骨骼的运动 (★★★)
8
Autodesk 中国认证考试大纲
Ÿ CAT 与蒙皮工具的联合使用 (★★★)


八、3ds Max Particle Flow 粒子流系统[20 分]

8.1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(2 题)
35
Ÿ 粒子流基本参数及基本概念 (★★)
36
Ÿ 粒子流的工作流程 (★)
37
Ÿ 粒子视图界面 (★★★)
8.2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(3 题)
38
Ÿ 熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
39
Ÿ 掌握常用操作符的使用方法 (★★★)
40
Ÿ 掌握常用测试的使用方法 (★★★)
8.3 3ds max mParticles 动力学粒子系统(2014 版新增)(3 题)
41
Ÿ mParticles 动力学粒子系统的控制器 (★★★)
Ÿ mParticles 动力学粒子系统的测试 (★★★)
Ÿ mParticles 动力学粒子系统的修改器
8.4 3ds max 子控制器使用方法(2014 版新增)(2 题)
42
Ÿ 各种子控制器类型 (★★★)


九、3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[4 分]

43
Ÿ Tools(工具)卷展栏 (★★★)
Ÿ Style Hair(毛发梳理)面板 (★★★)
Ÿ Recomb From Splines(沿曲线生长) (★★)
Ÿ Presets(预设毛发样式)的保存和调用 (★★)
Ÿ Instance Node(毛发代理对象) (★)
44
Ÿ General Parameters(全局参数)卷展栏 (★★★)
Ÿ Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
Ÿ Frizz Parameters(扭曲)卷展栏 (★★)
Ÿ Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
Ÿ Display(显示)卷展栏 (★)


十、3ds Max Cloth 布料系统[4 分]

10.1 Garment Maker(衣服生成器)修改器(1 题)
45
将二维图形转化为布料对象及调整网格密度 (★★★)
设置缝合线 (★★)
设置裁片的位置、形态和贴图 (★)
10.2 Cloth(布料)修改器(1 题)
46
模拟进程控制 (★)
模拟参数设置 (★★★)
布料和碰撞对象的属性 (★★★)
为布料模拟加入外力影响 (★★)
设置组及组的属性 (★★)
设置裁片的属性 (★)
设置缝合属性 (★)
交互式拖拽、摆放布料 (★★)
布料的压力和撕裂功能 (★★)
Mcloth 布料系统(2013 新功能) (★★)


十一、3ds Max 编程技术[6 分]

11.1 表达式(1 题)
47
Ÿ 表达式中函数公式的理解 (★★★)
Ÿ 导线参数命令的使用 (★★)
11.2 脚本(2 题)
Ÿ 脚本语法 (★★★)
48
MAXScript 变量的命名
MAXScript 输入信息的类型
MAXScript 变量赋值
脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
MAXScript 结构定义
自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)
49
Ÿ 脚本的编写与调试 (★★★)
MAXScript Listener 侦听器的使用
MAXScript Recorder 宏录制器的使用
MAXScript Editor 编辑器的使用
Debugger 调试器的使用
脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)
50
Ÿ MAXScript 界面创建 (★★)
创建浮动卷展栏窗口
创建嵌入在工具面板的卷展栏
Visual MAXScript 编辑器的使用
MAXScript ProEditor

考生须知:

  • 1、考生必须保证所填信息真实有效,否则后果由自己承担
  • 2、考生填写身份证号码等重要信息请仔细核对,以免出现错误
  • 3、必须在考试开始半个小时内登录考试

考试流程:

  • 1、咨询老师,报名考试
  • 2、考生填写报名考生信息表,并确认是否需要参加考前培训
  • 3、汇识核对信息表
  • 4、汇识举行考试说明会并发放准考证
  • 5、报名参加考前培训的考生到指定地点参加考前培训

注意事项:

  • 1、考前检查准考证
  • 2、考试前按要求检查电脑
  • 3、按时登录考试
  • 4、在考试时间内,有 5 次登录考试系统的机会,重新登录后系统会自动保存之前的答题内容,时间会把之前所用时间扣掉
  • 5、考试结束即可知道考试结果,汇识15 个工作日内会接收到证书,到时会通知考生领取
  • 6、成绩不及格需补考的考生,注意补考时间,以免错过补考机会